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奏响通关的交响曲,XTools CRM助力小旭音乐

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用户感受 未知 2014-06-27
一款游戏成功的关键因素有那些?
视觉冲击的特效,或是游戏可玩性和故事剧情策划,游戏服务器运行是否流畅,更少的Bug……我们忽略了让游戏获得生命的一种力量——声音。声音之于游戏的作用就如同配音和音乐之于电影电视,重要程度可见一斑。
在我们的游戏世界中,有NPC对话语音、背景音乐、BOSS吼叫、武器摩擦、任务提示、通关时欢乐的交响曲、甚至是推开一扇门时门轴的吱嘎声、打光弹药后的卡壳声……这些都是声音设计师的工作,玩家们却极少意识到游戏声效工作的重要。
北京小旭音乐文化公司介绍:
目前,国内游戏的声音内容制作主要是依靠个人音乐工作室外包,音效制作公司,作为基础,为整个产业服务。
北京小旭音乐文化公司(小旭游戏音乐制作)是目前国内规模最大、作品数量最多、制作经验最为丰富的专业游戏音乐制作公司。公司汇集了国内游戏音乐音效领域一批80后精锐的优秀制作人。成立于2004年,公司集作词、作曲、编曲、演唱、录音棚、后期制作等全套主题歌制作流程于一身。从业8年间已经为中国大陆、香港、台湾、韩国、日本、欧洲等地区超过百余部的网络游戏和单机游戏创作音乐和制作音效。
随着游戏业井喷式的发展迅速,市场对专业游戏音频制作的需求剧增,小旭音乐逐渐活跃起来。但是,在这个体验经济的时代,高速发展的体验类企业难免遇到一些管理瓶颈。
当音乐人、文艺青年遭遇企业管理
音乐人对自己的作品有着卓越的目标,项目做的十分细致,吹毛求疵的音乐追求,慢工出细活。但是当商业化运作音乐的时候,这就需要一个严格的项目管控体系,不然多为完美主义的艺术工作者们往往陷入拖延。
另外,外包跟单之中关系瞬间错综复杂,项目进度开始无限期停滞,涉及沟通的角色十分多,特别是修改意见,容易陷入错乱的循环。
XTools CRM对于项目管理和销售机会有着非常细致的分阶段管理,实时跟进,调整各部门之间的工期协作,把每一单外包项目都能掌控自如。
当左脑工作者遇到右脑客户
与客户之间的沟通困难,游戏公司的客户大多是IT出身,代码狂人,但是音效制作多属于艺术类,当设计者建议A的时候,客户常常会觉得B是对的,所以来回反复的调试改编,与游戏研发者达到共识是一个复杂的过程,这期间发生过什么就需要用一个专业的CRM系统管理。
XTools CRM在客户管理方面有着卓越的经验,CRM系统中的客户视图有着详细的客户历史跟踪记录,客户代表完全不必会繁杂的沟通苦恼,随时清空思绪。
把企业品牌化,需要一对一营销
艺术领域创业的规模扩张,更要不断强化品牌的价值,让更多的客户认你的品牌,而不仅你这个人。服务好一个客户,许多人会通过口碑找到你。
XTools CRM可以实现企业的一对一营销,根据过往的沟通记录要点,迅速找到该客户的偏好、专属风格、商务特点等,用最短时间与客户全面的诉求点去接轨。同时大大提升自身企业的专业品牌形象。
拓展一体化服务
游戏音乐已经从粗放阶段走向精细化,渐渐发展为一系列的服务产业,游戏音乐、游戏语音、主题歌、配音……等立体化的需求。多个部门、多个小组之间协作也会使管理中出现问题。
XTools CRM的内部公告、日周月报、待办任务等功能帮助企业提升团队协作力,及时完成项目节点的“里程碑”。
结束语
游戏本身就是一个巨大的舞台,各种各样的人都在上面表演。小旭音乐用声音引导玩家的游戏体验,紧张、恐惧、欣喜、放松、激烈、暧昧……而XTools用CRM服务于这些基础产业,帮助企业提升管理,效率、务实、严谨、智能、安全……

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